Guía del Octoestadio en Zelda: A Link Between Worlds

Guía del Octoestadio en Zelda: A Link Between Worlds

En The Legend of Zelda: A Link Between Worlds hay varias misiones secundarias o minijuegos en los que podemos disfrutar de pequeños retos que nos recompensan, normalmente con rupias, si logramos batirlos. La mayoría nos piden cosas sencillas, como esquivar cucos o ir de un punto del mapa a otro antes de que se acabe el tiempo, pero hay un minijuego que destaca entre el resto por ofrecernos una mecánica diferente al resto: el Octoestadio. La primera vez que probamos el minijuego todos obtenemos una puntuación pésima, hasta que acabamos descubriendo cómo manejarlo bien tras un par de intentos. ¿A ti aún se te resiste? Sigue estos consejos y quizás logres mejores resultados.

Para empezar, ¿dónde se encuentra el Octoestadio? Puedes encontrarlo en el bosque de Lorule en el siguiente lugar:

Una vez aquí, debemos pagar 50 rupias para jugar. Una vez empiece el minijuego, estaremos en un escenario con Link enfrente, un pulpo en el medio, dos cangrejos y varios jarrones por el estadio. Los únicos controles que tenemos son el botón deslizante hacia arriba y hacia abajo y el botón A. El pulpo nos lanzará bolas de una en una, hasta un total de 30, y nuestro objetivo es lograr tantos puntos como podamos. Cada punto que logremos nos recompensará con una rupia (es decir, que si llegamos a 50 puntos, recuperaremos el dinero perdido en la partida y el resto serán beneficios) y, además, la primera vez que alcancemos los 100 puntos se nos otorgará una pieza de corazón.

¿Cómo consigo que la bola vaya dónde quiero?

Al principio, puede parecer que la bola va a una posición aleatoria cada vez que la golpeamos, pero en realidad no es así: el truco está en cuánto rato esperamos antes de golpearla. Si golpeamos la bola enseguida irá a la derecha del todo, y cuánto más tardemos en golpearla, más hacia la izquierda irá. Al principio puede ser dificil, pero tras un par de partidas aprenderemos a dominarlo. Además, los jarrones están colocados en tres zonas: si movemos el botón deslizante hacia arriba, Link subirá el palo y al golpear la bola irá a parar en los jarrones más cercanos, si no tocamos el botón deslizante irá hacia la zona del medio y si lo movemos hacia abajo irá hacia la fila del fondo, que se encuentra elevada.

¿Cómo consigo muchos puntos?

Cuando hayas aprendido a dominar la bola para que vaya allá donde quieras, tienes que aprender a saber dónde mandarla. Aquí van un par de consejos para conseguir muchos puntos:

– Entre todos los jarrones, hay uno que es dorado. Si lo rompes ganarás 5 puntos en lugar de 1, además de que otro de los jarrones se convertirá en oro. Así pues, es una buena idea ir a por él siempre que puedas.

– Al romper 3 jarrones seguidos, sin fallar un tiro, aparecerá un cuervo: intenta golpearlo (no toques el botón deslizante) y, si lo logras, ganarás ¡20 puntos! Si la bola pasa cerca del cuervo se moverá automáticamente hacia él, por lo que no es demasiado difícil acertar. Además, no hay una limitación de cuervos por partida: así pues, intenta romper 3 jarrones seguidos siempre que puedas. Para ello, lo mejor es empezar rompiendo un jarrón de la derecha en cada una de las tres líneas, y tras darle al cuervo, repetir lo mismo rompiendo un jarrón de la izquierda en cada línea de nuevo.

– Cuando hayas roto unos cuantos jarrones, golpea a uno de los dos cangrejos: si le das, reaparecerán todos los jarrones. Los cangrejos no se regeneran durante una partida, así que aprovéchalos bien.

– Cuidado con golpear al pulpo: no solo habrás malgastado esa bola, si no que el pulpo se enfadará y la próxima bola la lanzará a gran velocidad, con lo que probablemente la perderemos también.

Esto es todo lo que necesitas saber. La mayor dificultad reside en aprender a esperar el tiempo adecuado para mandar la bola dónde queremos, pero una vez lo hayamos logrado no es difícil conseguir puntuaciones elevadas.

¡Buena suerte!

COMENTARIOS

WORDPRESS 1
  • comment-avatar
    Jhon David hace 6 años

    Gracias por los consejos

  • DISQUS: 1

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