Nintendo ha publicado el tercer vídeo de la retrospectiva sobre el proceso creativo de Twilight Princess hace ya más de diez años. En la primera entrega nos hablaban de la presentación del juego, en la segunda parte sobre los personajes y la historia, y en esta tercera tratan sobre la jugabilidad y la creación de las mazmorras del clásico de GameCube y Wii.
Se buscaba crear un mundo y unas mazmorras más grandes que lo visto hasta el momento en la saga, a una escala mucho mayor. Algunas mazmorras incluyeron espacios al aire libre, algo que no se había hecho anteriormente en ningún otro juego de la serie. La acción bajo el agua vuelve a aparecer, a pesar de que los controles de juego fueron complicados de implementar; dado que no quedaron del todo satisfechos con el resultado, en Twilight Princess HD han mejorado el sistema de control para hacerlo más cómodo, aunque Aonuma confiesa que se puede mejorar: ¿se estará refiriendo a Zelda U?
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