CryZENx es conocido por su trabajo recreando escenas y niveles de diversos juegos de Zelda, como Ocarina of Time o A Link to the Past con el motor gráfico Unreal Engine 4.
A la alta definición de esta herramienta gráfica se suman los modelos tridimensionales y las texturas con las que realiza sus proyectos, que ayudan a hacerse a al idea de lo que podría ser Zelda con un engine de estas características.
En esta ocasión la escena que podemos ver es la introducción de Majora’s Mask, la cinemática que abre el juego al empezar la partida.
Y para ayudar a comparar este trabajo con el original, aquí está la escena introductoria del juego.
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