Ocarina of Time se conocía como Zelda 64 antes de anunciarse su nombre definitivo. A finales de los años 90 ya había un amplio interés en el juego que acabó convertido en uno de los mejores (si no el mejor) videojuegos de la historia.
Cylde Mandelin, autor del interesante libro del que ya os hemos hablado Legends of Localization, ha subido a su página web un par de páginas escaneadas de la revista Marukatsu Shonen, del año 1997, en las que ofrecían una preview de Zelda 64.
Entre lo más curioso que podemos ver en estas páginas está el hecho de que solo había dos botones de acción (A y B) por contra de la versión definitiva, que usaba también los botones amarillos para el inventario. En el texto comentan que en ese momento se desconocía si Link podría saltar. Otro detalle son los esqueletos tridimensionales de Link y un Stalfos, que nos ayudan a visualizar los polígonos de los que estaban hechos los personajes.
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