El equipo de desarrollo de Breath of the Wild

El equipo de desarrollo de Breath of the Wild

En la reciente entrevista que el diario francés Le Monde le ha hecho a Eiji Aonuma, de la que os hemos adelantado una parte en esta noticia anterior, el productor de la saga Zelda ha hablado del equipo de desarrollo de Breath of the Wild.

Aproximadamente unas 300 personas han trabajado en esta última entrega de The Legend of Zelda durante cuatro años.

Sobre las opiniones de los fans, Aonuma admite que básicamente escucha a los fans japoneses, simplemente porque puede entenderlos son filtros. El feedback de los jugadores occidentales le llega a través de los equipos de localización, como el Nintendo Treehouse. Trata de escuchar a jugadores de todo el planeta, ya que no todo el mundo quiere lo mismo. Por ejemplo, sabe que en Norteamérica en general no gusta el sistema de mejora de habilidades como por ejemplo en la serie Monster Hunter.

Cuando se le pregunta sobre los puntos de experiencia y niveles en Breath of the Wild, contesta que nunca tuvieron intención de tener algo así. En lugar de ello, escogieron el sistema de armas que llevamos viendo desde el E3: los jugadores han de ir encontrando nuevas y mejores armas (normalmente de enemigos vencidos), y dado que estas se rompen, hay que conseguir consiguiéndolas. De esta manera, el jugador va progresando sin necesidad de un sistema de niveles.

Sunset

Para Aonuma, Breath of the Wild será un juego clave en la saga Zelda. El amplio mundo de juego es un homenaje al primer Zelda de NES, un mundo abierto que los jugadores pueden explorar libremente. La velocidad de Link (de la que el director creativo de Ubisoft, Serge Hascoët, dijo que era lenta) está adaptada al juego: hay muchas cosas ocultas, y aunque se puede correr, no es recomendable ir a toda velocidad, porque te perderías muchas cosas.

Eiji Aonuma habló de que una fuente de inspiración fue Skyrim, concretamente le gustó la sorpresa de encontrar nuevos pueblos mientras se exploraba el mundo, y que eran muy diferentes entre ellos. Ese sentimiento, esa sensación de descubrimiento, es lo que ha querido trasladar a este Zelda, auqnue no de la misma manera que en Skyrim. Es por eso que los jugadores pueden escalar donde quieran, para ver lugares lejanos y poder ir hasta ellos por si mismos.

Para concluir la entrevista, reconoce que escribió personalmente los diálogos del viejo (old man) que aparece al inicio del juego: quiso ser, de alguna manera, el primero que habla con el jugador al empezar el juego.

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