El diseñador gráfico Satoru Takizawa, director artístico de Breath of the Wild, reveló durante la charla en la Game Developers Conference diversas imágenes de conceptos no utilizados en la última entrega de la saga.
Los primeros conceptos del juego, en su pretensión de romper los moldes de The Legend of Zelda, eran realmente salvajes. Los artistas crearon una serie de dibujos conceptuales que se salían mucho de lo que acostumbramos a ver en la saga, desde un Link motorista a uno guitarrista, pasando por una invasión alienígena.
Takizawa quería conseguir un aspecto refrescante y lleno de sabor. El resultado final, en palabras del artista, ha sido la reconciliación entre los conceptos de jugabilidad y realidad. Su objetivo ha sido remover el alma del jugador, rompiendo las convenciones de la saga.
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Nadie a mencionado nada al respecto, ¿Qué instrumento musical tocará Link en esta nuevo entrega Breath of the Wild?