Como ocurre en cualquier vídeo juego, existen muchas ideas que son descartadas a medida que el juego avanza en su desarrollo.
Evidentemente, esto también ha ocurrido en Breath of the Wild, donde además de descartar la presencia de personas de un tamaño minúsculo o la utilización del gancho o telescarabajo, se han eliminado otras interesantes ideas.
Es el caso del uso de las armas para descansar. Como sabéis, el vigor en Breath of the Wild es esencial para la escalada y salvo que lleves un buen elixir, caerás pared abajo una vez éste se gaste.
Hasta mitad del desarrollo teníamos la habilidad de tomar tu arma e insertarla en una pared. […] Podías utilizarla para pasar el rato descansando cuando tu resistencia estaba disminuyendo.
Nintendo descartó tras analizar Miyamoto la utilización de las armas para insertar las armas en las paredes y utilizarlas para descansar, pensando que sería imposible apuñalar una pared rocosa y que en caso de hacerlo solo en grietas, su utilización estaría muy limitada.
Según el propio director de arte y director de Breath of the Wild, Takizawa y Fujibayashi respectivamente, decidieron mostrar semanalmente el desarrollo del juego a Miyamoto para no acabar desechando ideas ya incluidas en el juego.
COMENTARIOS