Como hacer un juego que se sienta Zelda pero lleve la saga en nuevas direcciones. Esta es la manera en que el director de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, junto al director artístico y el responsable del área técnica, Satoru Takizawa y Takuhiro Dohta, presentan este vídeo, que resume en algo más de dos minutos la conferencia que hicieron en la última Game Developers Conference.
Con el título “Cambio y Constante: Rompiendo Convenciones con Breath of the Wild”, la presentación mostró detralles sobre la creación del juego, elementos descartados y otros detalles interesantes sobre la última entrega de la saga.
Para ver el vídeo completo, que dura una hora y media, podéis hacerlo en este enlace.
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