Yoshiaki Koizumi, productor de Super Mario Odyssey, confesó en una entrevista con IGN que admira las posibilidades de exploración que ofrece el mundo al aire libre de Breath of the Wild:
Creo que mi parte favorita del juego fue cuando finalmente escalé la montaña más alta del mundo de juego. Habiendo trabajado en jugos de Zelda en el pasado, siempre quise crear entornos donde se pudiera escalar, pero no pude hacerlo.
Koizumi no es alguien ajeno a la saga: el primer juego de Nintendo en el que trabajó fue A Link to the Past, y su relación con Zelda continuó en Link’s Awakening, Ocarina of Time, Majora’s Mask y The Wind Waker.
Estando en la cima de esa montaña, solamente el lugar era muy impresionante. Me siento atraído por las montañas. Fue realmente agradable.
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