¿Debería The Legend of Zelda tener experiencia y árbol de habilidades?

¿Debería The Legend of Zelda tener experiencia y árbol de habilidades?

Con Breath of the Wild se incluyeron diversas novedades en el universo de Zelda: diferentes partes de armaduras con sus específicos bonus, un equilibrado sistema de combate con armas rompibles. También quedaron obsoletas las tramas lineales de los juegos anteriores, que fueron cambiados por un mapa gigante y decaído (por el reino) que explorar de la forma más original que queramos, con pequeñas mazmorras escondidas en picos y valles donde aguarda nuestra recompensa. El combate al aire libre ha ganado mayor foco, con jefes gigantes campando a sus anchas, como el temible Centaleón al acecho o los campamentos enemigos que no esperan que les saquees.

Pero un juego como este con un enfoque tan grande en el combate, se siente que le falta recompensa, alegría, ni siquiera puntos. Si que hay Pruebas de Fuerza en varios Santuarios, y hacer una esquiva perfecta con Concentración te hace sentir genial, pero… ¿de verdad merece la pena combatir y gastar armas o escudos? Más allá de la recompensa de materiales estaría bien quizás, por ejemplo, una forma acumulativa de experiencia. Ahora es como si hubiera dicho una blasfemia, pues un juego de Zelda con experiencia no se siente como un juego de Zelda (tenemos el caso de …), pero Breath of the Wild se siente ya de por si un poco alejado de lo que es Zelda de por sí, y sabemos que un sistema así hubiera bien en el juego. Quizás los Contenedores de Corazón se tendrían de haber ganado combatiendo, quizás la recompensa por luchar podría haber sido en tener mejoras para nuestro árbol de habilidades, como arquería, runas de defensa o habilidades de desollaje y forrajeo en general.

Pero…¿Qué opináis de todo? ¿Crees que se aleja demasiado del eje de la franquicia¿ ¿Volvería más genérica la saga? ¿Crees que estos añadidos en otro mundo abierto en otro mundo abierto de Zelda podrían encajar? ¡Déjanos tu opinión en la caja de comentarios!

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