Triforce es el nombre del proyecto de Patrick LeMieux y Stephanie Boluk, un surrealista modo de visualización del primer título de la saga. Combinando diferentes formas geométricas y desafiando la lógica geodésica del juego original, LeMieux y Boluk nos proponen esta forma alternativa de ver el juego como un puzzle.
A medio camino entre los niveles de NES Remix, algunas pruebas de los juegos de Wario y la interpretación surrealista de la topología del juego, este curioso proyecto nos permite ver el título original de The Legend of Zelda de una manera nueva e interesante.
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