Breath of the Wild como ejemplo en una conferencia musical de videojuegos

Breath of the Wild como ejemplo en una conferencia musical de videojuegos

Os traemos un vídeo de lo más interesante que se utilizó en la2019 North American Conference on Video Game Music (NACVGM), una conferencia anual que brinda la oportunidad a los estudiantes de diferentes campos de la músicologia hablar de todos los aspectos sobre la música de videojuegos, por ejemplo un estudio de como influye la música en los juegos y en los compositores.

En esta ocasión os traemos un vídeo de esta última edición, que ha sido recientemente, y es sobre como la música nos altera la percepción del tiempo según quieran los compositores que el jugador se sienta, y han usado como mayor de los ejemplo a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Gracias a vídeos de este tipo podemos ver cómo Nintendo utiliza sus temas con mano maestra para hacernos sentir como quiere, aparte que aquí nos lo muestran de una forma muy interesante y bastante comprensible aunque no estemos muy metidos en el tema de la composición musical, si que hay partes un poco más técnicas, pero el conjunto se entiende, aunque eso sí en inglés. Os dejo el vídeo justo aquí abajo y en el siguiente párrafo una breve explicación resumiendo el concepto.

Básicamente nos trata de explicar que alternando conceptos musicales tales como el tempo (las notas por minuto nos dará la sensación de que tenemos más prisa o que fluye más lento según su cantidad de notas), la complejidad de la pieza (si la composición es simple da la sensación de ser más larga y si es compleja más corta, esto se debe a que la complejidad de la melodía distrae al jugador y no se fija en el paso del tiempo) y en el tono (si tiene unos tonos marcados se hace larga y si no es marcada corta, parecido a la complejidad, esto se debe a que una melodía con atonada desorienta al jugador).

Con esto explicado utilizan la canción “Lost Woods” de Breath of the Wild como ejemplo claro, pues es una canción utilizada en 5 localizaciones de Hyrule que son laberintos, y los tres conceptos están usados de forma que la canción aunque no tengamos prisa ni un contrarreloj, su tempo nos da esa sensación de necesitar acabar pronto con el laberinto, es una canción compleja por su uso de varias notas a la vez aún siendo sencilla, lo que nos hace perder el paso del tiempo, nos hace que se nos pase el rato sin darnos cuenta recorriendo ese laberinto complejo sin rumbo, por último, el tono mayormente atonado de la canción hace que estemos desorientados, perfecto para perdernos entre los bosque a oscuras.

En resumen, ya sólo con la melodía ya estamos perdidos antes siquiera de empezar el desafió del laberinto, siendo un gran ejemplo de cómo nos altera la percepción de la realidad y cómo la música es efectiva para transmitir lo que quieren que sintamos en los videojuegos.

¿Qué os ha parecido el vídeo? ¿Os transmite lo mismo la canción de “Lost Woods“? ¡Déjanos tu opinión en el servidor de Discord de The Legend of Zelda ES!

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