¿Eres capaz de imaginar como quedarían los personajes de la secuela de Breath of the Wild, por ejemplo, en un juego de GameCube?
The Regressor, animador/modelador que trabaja con modelos con una cantidad limitada de polígonos (lo que se conoce como lowpoly), ha creado unas variantes de Link y Zelda con el aspecto que tenrían si hubiesen salido en una consola de generaciones anteriores.
Aquí tenéis su interesantísimo trabajo:
#lowpoly #link #zelda #botw2 4/4 pic.twitter.com/ydYoAMFn9z
— The Regressor ?️? (@the_regressor) 21 de junio de 2019