La comunidad de speedrun ha logrado dominar un glitch llamado «Ejecución del Código Arbitrario«, que sirve para hacer aparecer cualquier objeto que exista dentro del código del juego, sea utilizado o no en la aventura.
Desde que se puso a la venta Ocarina of Time en 1998, un Arwing de Star Fox 64 ha estado dormitando siempre dentro del código, y a pesar de que es totalmente funcional, dicha nave de combate no hace acto de presencia en la primera aventura en 3D de Link.
El Arwing dispara rayos láser, vuela y se desplaza con el objetivo de dañar al joven hyliano, quien puede usar su bumerán para derrotarlo.
Podéis verlo en acción, por primera vez sin hacks, en este enlace de Twitch, justo aquí.