Sabemos, gracias a declaraciones de Eiji Aonuma cuando salió el juego, que el mapa de Breath of the Wild estaba inspirado, en cuanto a territorio, por la ciudad nipona de Kyoto.
Lo que la mayoría no habíamos visto hasta ahora son imágenes de la versión de trabajo de Breath of the Wild en las que Link corría y se desplazaba por la urbe japonesa, o mejor dicho, en una versión digital en 3D que Nintendo creó a modo de prueba.
Las imágenes, que han aparecido hoy en varias cuentas de Twitter, provienen de la presentación que el equipo de desarrollo del juego hizo en la feria japonesa CEDEC en 2017.
Además de ver a Link pasearse por paisajes orientales, gracias a las imágenes vemos una mecánica que no se implementó en el juego: la caída libre. En Skyward Sword sí que podíamos saltar al aire al estilo de lo que vemos en esta prueba, pero en la versión definitiva del juego solo se puede volar con la paravela.