Versión 1.2.0 de Cadence of Hyrule

Versión 1.2.0 de Cadence of Hyrule

Brace Yourself Games ha actualizado Cadence of Hyrule a la versión 1.2.0, coincidiendo con el lanzamiento del primer DLC de este juego de aventuras rítmicas.

Estas son las notas de los cambios que trae la nueva versión:

  • Personajes del DLC disponibles. Juega en cualquier modo de juego como Impa, Frederick (el tendero), Aria, Link Tenebroso o Zelda Tenebrosa. Incluye un nuevo modo de juego: modo todos los personajes, y un traje alternativo para cada personaje (intercambiable en las piedras sheikah.
  • Añadido un nuevo modificador del juego: modo misterioso.
  • Cambiado el comportamiento de algunos enemigos para que les permita evitar caer en los agujeros.
  • Cambiada la habilidad de acelerarse de Octavio para limitar la velocidad de la misma manera que el movimiento de área pacífica o el movimiento de ritmo fijo.
  • Añadidos portales al modo mazmorra para permitir al jugador reiniciar una zona desde el área del jefe.
  • Añadidas dos armas extra en el modo mazmorra, en las zonas 2 y 3.
  • Cambiado el modo mazmorra para no regenerar la mazmorra después de morir cuando se juega en modo semilla (seeded).
  • Añadida la visualización de la semilla aleatoria a la pantalla final, que lo hace visible antes de un reinicio rápido.

También se han corregido algunos errores de funcionamiento del juego:

  • Arreglado un fallo que hacía que el jugador se quedase atrapado cavando a ciertas alturas.
  • Arreglado un error que permitía cancelar los efectos del arco o del guante de poder utilizando la pantalla de inventario.
  • Solucionado un error en el que los personajes intercambiaban continuamente equipo si recogían un nuevo elemento mientras estaban parados en un puente u objeto.
  • Se corrigió un error por el cual el contenido de ciertos objetos (cajas, arbustos, etc.) podía duplicarse usando el guante de poder.
  • Arreglado un error del modo cooperativo: cuando se realizaba un reinicio rápido, el juego empezada en modo de un solo jugador.
  • Se corrigió un error en la generación de mazmorras donde se podían generar trampas de rebote adyacentes a las puertas.
  • Se corrigió un error por el cual recoger un artículo mientras se deslizaba sobre hielo podría hacer que el jugador se deslizase demasiado.
  • Solucionado un fallo por el cual el uso del gancho y la habilidad de celeridad podían hacer que el recuento de pasos se incrementara incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes ayudantes en la batalla de Ganon podían quedar atrapados con armas de vidrio y luego perder su única arma disponible después de ser golpeados.
  • Se corrigieron algunos errores que involucraban el movimiento del jugador alrededor de las trampas de viento.
  • Se solucionó un problema por el cual las piezas de corazón podían desaparecer si el jugador salía de la pantalla sin cogerlas.
  • Algunos otros fallos arreglados.

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