Etiqueta: FanArt

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FanArt: Behind the Mask, el epílogo de Majora’s Mask

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¿Qué ocurre entre Link y Skull Kid tras el final de Majora's Mask? Eso mismo se ha preguntado Major Link, un editor y animador con experiencia en hace [...]
Mapa impreso en 3D de A Link to the Past

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Anteriormente ya os hemos mostrado trabajos de Retrodesign3D, un servicio de impresión de mapas en tres dimensiones que crea versiones físicas de los [...]
Zelda II reimaginado en HD

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Khalifa es un artista de los Emiratos Árabes Unidos que ha creado una colección de imágenes reimaginando Zelda II: The Adventure of Link en estilo HD. [...]
El mapa de Breath of the Wild al estilo de Zelda II

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Breath of the Wild tiene el mapa de juego más grande de toda la saga, y de hecho de los más grandes de todos los videojuegos, como ya os explicamos en [...]
El trabajo tras la versión del Game Boy Color de Breath of the Wild

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La semana pasada nos hicimos eco del vídeo que NintendoWire había colgado en su canal: un demake de Breath of the Wild, reimaginado como si fuese para [...]
Estatuas de la diosa de Breath of the Wild

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Estatuas votivas de la diosa Hylia se encuentran en todos los rincones del Hyrule de Breath of the Wild. Si quieres decorar tu jardín (o la estantería [...]
¿Cómo sería Breath of the Wild para Game Boy Color?

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En NintendoWire han creado una versión del último juego de la saga, Breath of the Wild, como si fuese un título de la veterana consola portátil Game B [...]
Entrevistando al Artista: Tsukuyomiland

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Cuánto tiempo sin leernos, y es que aunque llego un pelín tarde, hoy os traigo una entrevista a una estupenda artista: Tsukuyomiland. Puede que por el [...]
Stallord en Unreal Engine 4

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Stallord es el jefe final del Patíbulo del Desierto, la mazmorra de la zona desértica en Twilight Princess. Este inmenso esqueleto gigante protege la [...]
¿Cómo sería un remake de The Legend of Zelda para 3DS?

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The Legend of Zelda, con más de 30 años a sus espaldas, es el juego que empezó la saga en la consola de 8 bits de Nintendo, la NES. Actualmente sus gr [...]
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