Templo de Fuego en Unreal Engine 4

Templo de Fuego en Unreal Engine 4

De nuevo AlbertREWesker actualiza su canal de YouTube con una reimaginación de una de las localizaciones de Ocarina of Time hechas con el motor gráfico Unreal Engine 4.

En esta ocasión podemos ver el vestíbulo del Templo de Fuego, en el que los detalles son realmente impresionantes: piedras, rocas, fuego, tallas, etc. Un gran trabajo que permite visualizar el entorno de un juego clásico actualizado a los estándares visuales de uno de los motores gráficos más potentes.

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