Bajo el nombre de Zelda As Imagined, AlbertREWesker trata de recrear los entornos de Ocarina of Time mediante el motor gráfico de última generación Unreal Engine 4.
En esta ocasión la zona sobre la que ha trabajado es el Rio Zora, la región rivereña que se encuentra al este de Hyrule en el clásico de Nintendo 64. El estilo gráfico es de estilo hiperrealista, un aspecto que quizás no es el más adecuado para el título pero que sin duda como trabajo de un fan es impresionante.
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