El paso de un desarrollo más lineal y guiado a uno completamente abierto sigue siendo un tema de actualidad después del revolucionario Breath of the Wild. Y es justamente por esto es un buen momento para discutir y reflexionar sobre dos tipos de diseños principales de un videojuego: lineal o abierto ¿Hasta que punto un videojuego puede ser completamente lineal o abierto? ¿Cuál de ellos es mejor? Este tipo de preguntas son las que nos hacemos en el nuevo vídeo de nuestro canal de Youtube La Tierra de Hylia.
AUTOR: El Ultimo Hyliano
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