Nintendo de América ha iniciado una serie de vídeos en la que nos enseñará el proceso creativo de Twilight Princess. Hace más de diez años, el grupo de análisis y desarrollo de la compañía japonesa empezó atrabajar en una nueva entrega de la saga, cuyas primeras imágenes fueron reveladas en un ya mítico E3 de 2004 del que os hablamos en su momento.
El mismo Eiji Aunoma reconoce que querían crear un juego con aire realista porque era lo que los fans demandaban, y los creadores sintieron la presión de los aficionados tras la gran acogida que el trailer tuvo en el mencionado E3. Pusieron mucho esfuerzo en su creación, y uno de sus objetivos era ofrecer una gran cantidad de mazmorras y puzzles, así como una importante variedad de enemigos a los que enfrentarse. Miyamoto en persona jugaba el juego en sus etapas de desarrollo y ofrecía consejo a los creadores sobre la linea que debían seguir.
COMENTARIOS