Zelda Link’s Awakening se desarrolló incluso sin tener permiso para ello

Zelda Link’s Awakening se desarrolló incluso sin tener permiso para ello

The Legend of Zelda: Link’s Awakening se creó inicialmente con intención de ser una versión modificada de A Link to the Past de SNES. Como esta versión nunca llegó a existir, los desarrolladores de Link’s Awakening tomaron las riendas de este nuevo y exclusivo juego para Game Boy incluso sin el permiso de la propia Nintendo.

El Director Takashi Tezuka lo explicaba así en GameInformer

El programador principal quiso retarse así mismo para ver qué era capaz de crear de la experiencia Zelda en un sistema portátil. Acabamos teniendo realmente pasión por ello. No necesitamos realmente permiso. Estábamos simplemente jugando en torno a ello.

Una vez alcanzamos cierto nivel en el desarrollo que queríamos mostrar, lo llevamos a la empresa (Nintendo), quienes nos dieron permiso para continuar con el proyecto. Pero inicialmente era solo un pequeño proyecto hecho por nosotros – simplemente un juego que queríamos hacer – para desafiar las convenciones de Zelda. Podía haber tenido personajes y situaciones interesantes.

Durante la última conversación con Iwata en relación a Phantom Hourglass, Tezuka comentó que crear The Legend of Zelda: Link’s Awakening, fue como crear una parodia de The Legend of Zelda. Después, explicó estas declaraciones:

Cuando decimos parodia, no sé qué se entiende por esa palabra, tal vez hay problemas de traducción. Con los juegos de Zelda todos los detalles estaban planificados. Con Link’s Awakening estuvimos trabajando en ello antes de terminar nuestro otro trabajo. Algo así como un grupo de personas que amaba The Legend of Zelda. Hay una sensación distinta por este motivo.

 

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