Entrevista a los artistas de Nintendo – La importancia del arco en BotW

Entrevista a los artistas de Nintendo – La importancia del arco en BotW

Nos llega gracias a NintendoEverything una interesante entrevista a dos de los responsables del arte en Nintendo: Takumi Wada, quien encabezó los proyectos de artwork de Skyward Sword, Satoru Takizawa, director de arte, y Yusuke Nakano, ilustrador.

Os dejamos a continuación con los fragmentos más interesantes de la entrevista, traducidos al español, haciendo mención a que la misma se encuentra en el texto de Hyrule Graphics, el libro que hace un repaso a los 30 años de historia de la saga a través de sus ilustraciones, que se publicó recientemente en Japón y el año que viene llegará a occidente con el nombre Art&Artifacts.

P: Voy a preguntar acerca de la Breath of the Wild. También esta vez Takumi Wada es responsable del artwork, ¿verdad?

Yusuke Nakano: Así es. El plan fue nombrar a Wada desde el principio. Lo fue en Skyward Sword, así que no había otra opción que Wada.

P: Wada, ¿cómo se sintió cuando fue elegido?

Wada: Fue como “Whoaaaaa!”. Pero siendo sincero, me lo esperaba (risas).

P: Fue su segundo título, por lo que no estabas ansioso, ¿verdad?

Wada: No, no, no es eso. El trailer de Breath of the Wild se publicó durante el E3 de  2014 por primera vez, pero cuando lo vi, pensé  “¿No estará bien incluso si no dibujara?”.

P: Ah, las imágenes del juego son tan hermosa como una ilustración, por lo que pensó que no era necesario que se hiciesen dibujos (risas).

Wada: Eso es. Cuando vi el vídeo por primera vez, pensé que lo que había detrás de Anouma era un dibujo. Sin embargo, cuando te fijas te das cuenta de que se mueve (risas). Así que, como los graficos del título son un poco cartoon, pensé que tenía que dibujar algo que lo superase, por lo que la presión era algo alta.

linkarco

P: ¿Qué tipo de imagen dibujaste la primera vez que estubiste bajo esta presión?

Wada: Era una dibujo de Link disparando una flecha con el arco. Intente dibujar tres variaciones con la misma forma pero con un toque diferente.

P: ¿Cuál elegiste al final?

Wada: me decidí por escoger lo mejor de una imagen dura y un estilo claro superficial.

linktras

P: Esta imagen de Link desde atrás es también una composición de las que no hemos visto antes.

Wada: Para cada postura, hago un dibujo hablándolo con el director de arte [Satoru] Takizawa, pero pensé que dibujándolo desde atrás permitiría ver la variedad de equipo que lleva y mostrarlo haría que todos se emocionasen.

P: El escudo no es el habitual y hay varios accesorios más… además, no hay una espada sino dos arcos en estos dos dibujos.

Takizawa: El arco es un objeto muy importante esta vez. Puedes utilizarlo desde el principio, es muy útil, y se utilizó simbólicamente en el teaser de 2014. El productor [Eiji] Aonuma puso énfasis “quiero que se vea el arco” desde las primeras etapas de desarrollo, así que decidimos hacerlo atractivo en ese sentido.

P: Esta vez el color de la ropa es también diferente a lo que estamos acostumbrados, y no lleva el gorro tradicional.

Takizawa: No tener las ropas verdes de Link y su gorro triangular en la ilustración principal fue una decisión valiente. Pero el concepto de que Link se cambia de ropa en el juego se había decidido desde el principio, así que este primer diseño debía mostrar simbólicamente que “es diferente cada vez”. También hay muchos tipos de espadas, arcos, escudos y otras armas, así que fue difícil decidir qué equipamiento utilizar en la ilustración oficial.

P: En otras palabras, también puedes echarle un vistazo a los “cambios en las convenciones de Zelda”, el tema principal en este título, desde las ilustraciones, ¿cierto?

Takizawa: Exacto.

 

 

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