Eiji Aonuma, productor de la serie Zelda, ha contestado otra pregunta de un aficionado francés a través del Twitter de Nintendo Francia, en esta ocasión sobre el mayor reto al que se ha enfrentado a la hora de crear la última entrega de la saga, Breath of the Wild.
Quel était le plus gros challenge de #Zelda #BreathOfTheWild ?
M. Aonuma raconte son ressenti ! pic.twitter.com/3rUqmYreaJ— Nintendo France (@NintendoFrance) February 22, 2017
¿Cuál ha sido el mayor reto de Breath of the Wild?
Lo más difícil fue crear un juego tan inmenso. Ha sido la primera vez que hemos hecho un juego tan grande, y cuando empezamos, pensábamos que no sería posible.
Para crear este mundo tan inmenso, necesitamos un equipo de desarrollo muy grande. Tuvimos que empezar por la base, y luego añadir nuevos elementos poco a poco. Dedicamos mucho tiempo a adaptar en ambiente de trabajo para un equipo tan grande, pero también en crear el motor del juego.
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