El juego de Valve, Portal, que se estrenó en 2011, utilizaba una tecnología altamente compleja que permitía al jugador atravesar portales que le transferían de una habitación a otra, creando un bucle si hacía falta, pero… ¿y si no fueron los pioneros?
Recientemente, Giles Goddard, un miembro de la industria del videojuego que estaba en constante asesoramiento con Nintendo en aquella época, comenta que “le recordó haber visto en Portal una tecnología muy parecida a la que vio en la etapa inicial del desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time“. Aparentemente, vio referencias en el código del juego que mencionaban el uso de portales. A través de dichos portales, Link podría ver la zona a la que quería ir, acceder al mismo y llegar a ese lugar. Goddard termina diciendo que, si lo hubiera sabido, deberían haber lanzado la idea en aquel entonces.
Aquí tenéis el vídeo en el que habla de ello:
¡Gracias a NintendoLife por el aviso!