Categoría: FanGames
Carl Johnson de GTA San Andreas viaja al Hyrule de Zelda Breath of the Wild
Cuando se habla de vídeo juegos sandbox (de mundo abierto), es inevitable pensar en la saga Grand Theft Auto. Pero ahora, gracias a Breath of the Wild [...]
Lost Woods en Unreal Engine 4
Lost Woods, el Bosque Perdido, es uno de los laberintos más memorables de la saga Zelda. Entre sus árboles, Link se ha perdido en varias de las entreg [...]
¿Cómo sería Hyrule Warriors en la NES?
Hyrule Warriors, el Spin-Off de The Legend of Zelda que permitía a los jugadores disfrutar de combates multitudinarios en Wii U y 3DS utilizaba en los [...]
El Rancho Lon Lon reconstruido en Breath of the Wild
El Rancho Lon Lon es la mítica granja de Hyrule Central en la que Link conoce a Epona en Ocarina of Time. Los que hayáis jugado a Breath of the Wild s [...]
¿Cómo sería Zelda Maker?
Hace un par de meses Eiji Aonuma dijo a GameReactor que no han pensado en hacer un Zelda Maker, sencillamente porque no lo habían considerado, pero qu [...]
Zelda 3 “chino” traducido al inglés
En la época de auge de la Famicom, la versión japonesa de la NES, aparecieron cientos de cartuchos piratas chinos. Muchos simplemente cambiaban el tít [...]
Mario de Super Mario 64 se cuela en Zelda: Ocarina of Time
Cuando creíamos que lo habíamos visto todo, vuelven a sorprendernos con la inclusión de Mario de Super Mario 64 en el mundo de The Legend of Zelda: Oc [...]
¿Cómo sería Majora’s Mask para NES?
Imaginemos por un momento que Majora's Mask, el clásico de Nintendo 64, hubiese salido 12 años antes para otra consola: la mítica NES. Los juegos en t [...]
Cómo sería Breath of the WIld con dos jugadores
Imagina poder jugar en el vasto Hyrule de Breath of the Wild acompañado por un segundo jugador. Eso es lo que se han propuesto conseguir desde la comu [...]
La batalla final de Ocarina of Time en Unreal Engine 4
Aklar_45 es un aficionado que se dedica a recrear escenas de Ocarina of Time. Para hacerlo, da forma a los personajes mediante el software de modelado [...]