Etiqueta: entrevista
Entrevista de Polygon a Aonuma y Fujibayashi: ¿Por qué volver a las raices teniendo cosas más modernas?
Una nueva entrevista ha aflorado entre Aonuma, Fujibayashi y el medio Polygon, que les han hecho unas cuantas preguntas en referente a The Legend of [...]
“No pienso demasiado en la cronología”, declara Aonuma mientras comparte más datos interesantes en esta entrevista completa de IGN
En esta entrevista hay spoilers. Por favor, tened cuidado y daos media vuelta si no queréis estropearos algunas partes de Tears of the Kingdom. Graci [...]
Zelda podría ser jugable en un futuro juego, el destino de la princesa y de la Espada Maestra y mucho más en este adelanto de una nueva entrevista
Salvo por la primera cita de Aonuma, en esta entrevista hay spoilers. Por favor, tened cuidado y daos media vuelta si no queréis estropearos algunas [...]
Entrevista a Aonuma y Fujibayashi sobre Tears of the Kingdom: Ubicación en la cronología, remake de Ocarina of Time, similitudes con otros Zelda y más
Los chicos de GameInformer se han sentado con Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi y han tenido una buena entrevista con los cabecillas detrás de Breat [...]
Extensa entrevista nueva a los desarrolladores: Revela el origen de los nombres de Sonnia, Rauru, el diseño de los zonnan y más detalles interesantes
La revista de noviembre de Nintendo Dream contiene un buen puñado de datos muy interesantes que giran en torno al desarrollo de Tears of the Kingdom [...]
Entrevista a Aonuma y Fujibayashi: El subsuelo “se hizo sorprendentemente rápido”
Una de las sorpresas que aguardan a los jugadores en Tears of the Kingdom es el polémico subsuelo, un lugar amplio y siniestro que ofrece mayores des [...]
Nueva entrevista: La relación entre Link y Zelda, las críticas al subsuelo, el ingenio de los jugadores y más
Eiji Aonuma, el actual cabecilla a cargo de la serie The Legend of Zelda, irrumpió a inicios de septiembre con la noticia de que no hay DLC planeado [...]
Entrevista RTLNieuws: Nintendo ya no piensa en los juegos de Zelda antiguos y prefiere “mirar al futuro”, Elden Ring no fue una inspiración, Aonuma y sus hijos y más
Las raíces de la serie The Legend of Zelda llevan implantadas en su ADN desde 1986, y no fue hasta hace seis años que Nintendo decidió dejar de apost [...]
El director de arte de Majora’s Mask comparte un par de datos interesantes: nombre del juego y planes para otros Zelda
Takaya Imamura, también conocido como el padre/creador de Tingle y recordado por su retorcido arte en Majora's Mask (en el cual ejerció como director [...]
Entrevista completa (V y final): Nintendo admite que la influencia de los fans animaron a hacer Tears of the Kingdom
Pasamos con la quinta y última entrega de la entrevista al equipo de desarrollo de Tears of the Kingdom. Nuevamente vamos a adaptaros [...]